Ranga & Umiejętność

RANGI
Ranga ~ Można również porównywać to do stanowiska, lub funkcji jaką pełni się w gildii. Mniej więcej będzie to specjalizacja, w której twoja postać jest najlepsza i w czym przyda się najbardziej. Oczywiście na początkowo jesteś zwykłym Rekrutem i możesz starać się o wyższe stanowiska. Niektóre traktowane są na równi, są to rangi pośrednie, na które mianować cie może tylko szef Gildii i nikt więcej. Potem możesz awansować coraz wyżej w miarę twoich rozwijających się umiejętności.
Klasa ~ Poziom umiejętności naszych postaci, lub wyspecjalizowania. Przecież nie od razu każdy umie strzelać, czy też władać mieczem. 
~~~
~~ Tenebris Shotguns ~~
SZEF ~ jak w każdej gildii u nas istnieje coś w rodzaju szefa, który sprawuje nad wszystkim władze i jest głównym organizatorem tego całego zamieszania. Bez niego raczej ciężko byłoby wam podjąć jakąkolwiek decyzję.
ZASTĘPCA ~ sama nazwa wskazuje, że jest to druga najważniejsza osoba w gildii zaraz po szefie. Najbardziej zaufany członek i prawa ręka naszego kapitana.
DOWÓDCA ~ przeważnie osoba zajmująca się "wyjściami" poza strefę bezpieczną. Pełni bardzo ważną funkcję. Zaraz po zastępcy Szefa jest drugą najważniejszą osobą.
SNAJPER ~ posługuje się bronią palną o dalekim zasięgu. Słaby na krótki dystans i z walki wręcz, ale z niesłychanie czujnym okiem.
TARCZA ~ Ktoś z umiejętnościami pozwalającymi na odwrócenie uwagi, oraz osoba z niewykorzystanymi pokładami odwagi i delikatnej głupoty. Nie boi podjąć się ryzyka wystawienia się na bezpośredni atak.
MEDYK ~ Osobisty lekarz gildii. Zna się na ziółkach leczniczych. Na polub bitwy musi zadbać o wszystkich oraz o to by każdy był pod dobrą opieką medyczną.
STRZELEC ~ z kolei to osoba posługująca się bronią krótkiego zasięgu. Strzela z małej odległości, przez to też musi wykazywać się takimi cechami jak: zwinność czy szybkość
INFORMATOR ~ ktoś kto zawsze ma głowę na karku, potrafi szybko łączyć wątki, oraz bardzo dobrze słucha. To on ma bezpośredni kontakt z szefem, nie musi najpierw analizować tego z zastępcą lub innymi członkami zespołu.
SZPIEG ~ niby tak na prawdę niczym nie różni się od informatora, ale ... jednak. Pełni prawie taką samą funkcję, aczkolwiek pobiera informacje z zewnątrz. To on ryzykuje życie by czegoś się dowiedzieć i potem przekazać to dalej.
CICHY ZABÓJCA ~ broń z tłumikami to jego królestwo. Ciche i szybkie akcje bez afiszowania się, oraz bez zbierania zbędnego tłumu.
STRATEG ~ to chyba wszyscy wiecie o co chodzi, no ale.... chyba wam powiem. To ktoś kto będzie nam układał plan działania i zazwyczaj osoba, która na spontanie musi wymyślić plan tak zwany "B". Jak ktoś zginie to wszystko idzie na tą tez osóbkę :')
REKRUT ~ na początku nie macie żadnych z wymienionych powyżej rang. Jesteście rekrutami. Nowymi nabytkami, czy jak chcecie się tam nazywać. Żeby dostać, któreś z wyższych stanowisk, to trzeba sobie na nie zasłużyć.

~~ Aurea Gryphes ~~

SZEF ~ Czyli osoba która założyła Gildię, jest członkiem o najwyższej randze to jej wszyscy powinni się słuchać. Chociaż nie zawsze posiada rozstrzygający głos w danej sprawie.
ZASTĘPCA ~ Zdecydowanie weteran Gildii. Nie może być to osoba która dopiero wkroczyła w szeregi Gryfów. Musi być to osoba godna zaufania której ufać będzie nie tylko Szef co i cała reszta. Wykonuje za przewodniczącego to, co on sam w danym czasie nie może zrealizować.
PRETOR ~ Ktoś w rodzaju generała, w normalnej gildii nazywałby się właśnie tak. Ale przy założycielu Gildii który ma bzika na punkcie Rzymu, nie ma się co dziwić. Pretor to jakby 3 najważniejsza osoba w Gildii, musi być świetnie wyszkolony w boju, posiadać charyzmę. Przecież podczas wszelakich wypadów na które nie wybierze się "Szef" to on musi sprawnie dowodzić małą grupką.
CENTURION ~ Czyli inaczej oficer, to jest z kolei zastępca Pretora, również doskonały w walce i posługiwaniu się tym całym ustrojstwem z rąk Konstruktora. Zazwyczaj nie dowodzi większą grupką osób no chyba, że zdarzy się coś niespodziewanego.
ALCHEMIK ~ Jak wiadomo Gildia zajmuje się również przygotowywaniem trucizn. Nie każdy może podjąć się tego stanowiska, jednak Alchemik jak najbardziej. Prucz trucizn potrafi również wyrabiać leki i odtrutki, więc podstawowe znajomości medyczne, są wręcz wymagane.
MEDYK ~ Gryfy zazwyczaj nie są zainteresowane bójkami, jednak czasami niestety do nich dochodzi. Wtedy nikt nie przydaje się bardziej niż medyk (no może Alchemik z jakimś cudownym lekiem "domowej roboty").
DILER ~ Czyli osoba od tych ciemniejszych interesów. Zazwyczaj nie zajmuje się niczym innym niż sprzedażą narkotyków, w razie czego potrafi się szybko ulotnić z miejsca.
SZPIEG ~ Członek który posiada chyba największy "wachlarz" wynalazków (zaraz po tak zwanej elicie Gildii) niezbędnych do cichego i szybkiego przemieszania się. Jego wyposażenie jest również bogate w sprzęty do podsłuchów. Z tym stanowiskiem łączy się wielkie ryzyko, wtargnięcie na wrogi teren grozi kalectwem lub nawet śmiercią, więc jest to ktoś niezwykle sprawny.
KONSTRUKTOR ~ Z pewnością ktoś kto wie jak nazywają się narzędzia i do czego służą. Biegły w projektowaniu, kreatywny i obdarzony wielką cierpliwością (nie od razu Rzym zbudowano).
INŻYNIER ~ Zanim dany projekt wejdzie w realizacje, inżynier dokładnie go ocenia, poprawia ewentualne błędy w pracy.
MECHANIK ~ Jak wiadomo, nawet zaawansowana technologicznie maszyna potrafi się czasem rozwalić. Ale od tego jest mechanik, zawsze stara się w jak najkrótszym czasie naprawić uszkodzone zabaweczki.
LEGIONISTA ~ Czyli przeciętny członek, któremu nie jest obce trzymanie broni w dłoni. Na to stanowisko nie trzeba się jakoś specjalnie starać, każdy od tego zaczynał.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz